淺論 Netflix 對日本動畫業的影響

初進軍動畫主場

從2015 年起,Netflix 就一直購買日本動漫公司經典作品的版權,繼而開始了美日合作的一系列動畫如 《惡魔城》 、 《希德尼婭的騎士》 、 《BLAME!》 、《亞人》 、 《惡魔人》 、 《ULTRAMAN》  ,其中 《BLAME!》 更是日本動畫首次使用HDR——高動態範圍成像技術製作而成。

營運模式差異

傳統日本動畫一般由製作委員會所組成,委員會的原意是為了分散風險而想出來的手法,在製作 《新世紀福音戰士》 的 「Project EVA」 和 「EVA製作委員會」 成功之後,這種方式迅速普及開來。在這種情況下,電視台、出版社、唱片公司、各方週邊版權公司會為自己的利益而努力,但此制度的弊端往往受資方政策所限,判弱製作團隊的影響力使其淪為動畫生產工場的機器。

相反 Netflix 成功之處正是因為跳過了紛繁複雜的製片、宣傳、院線發行、成本回收……這些傳統影視行業中的漫長變現過程。老用戶留存持續付費,新用戶湧入再增營收,每月定期的現金流進賬是 Netflix 可以讓「製作-上架-更多用戶訂閱」這個良性循環的運轉模式,而這有賴於其全球將近 1.6 億的付費用戶所致。 另外 Netflix 上的作品,各國語言配音版還有字幕都是 Netflix 方面制作,基本上一部作品能有 20 多種語言的字幕。


Netflix 動畫之路

Netflix 在日本剛開展服務的時候一直拜訪很多公司並主動拋出橄欖枝詢問意向。 Polygon Pictures 的 CEO 曾經說 Netflix 的作品採購擁有者有極大的權力,而 Netflix 日本目前內容採購者共有 6 個人。  Netflix 日本辦公室的員工數量僅為 50 人,其中約半數為技術崗位,Netflix 的商業模式就是訂閱付費模式,觀眾支付的包月會員費用是 Netflix 在商業方面成立的前提,但是 Netflix 看重的並非是會員人數增長了多少,而是看重會員一天、一個月在 Netflix 上的觀看時間增長,所以 Netflix 並沒有會員數量的業績目標。

日本動畫產業市場

一般社団法人日本動画協会は、アニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート」

「アニメ産業レポート」2018年度版発売 アニメ関連市場が初の総額2兆円突破

從圖表可見,自 2013 年 《進擊的巨人》 的熱潮開始,整體動畫市場規模開始連年上升,而在本地市場飽和的同時,海外市場亦在 15 年開始急速上昇,現時總體規模已達 2.18 萬億日元。 照此走勢推算,2020 年可能迎來海外市場超越日本市場的一天。


血汗工場未見改善


文化廳去年向全國約 1500 名就職動畫師行業的員工發出問卷調查,連同 382 個網上有效回答,得出報告。調查範圍除基層原畫外,還包括了演出、作監、填色、編劇及監督等,但不包括制作及聲優。根據調查報告,動畫行業整體平均年收為 441 萬日元,較 5 年前調查增加約 100 萬日元。

不過收入增加並非全職受惠,愈是年輕的動畫師薪金就愈低,其中 20 至 24 歲動畫師年均收入僅 155 萬日元,比日本人均年收低逾 100 萬日圓,連 7-11 的店員也不如。 若果再不改善低層待遇問題,長遠而言日本動畫業的未來缺乏新血只會盛極而衰。


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