剛成為遊戲改編史上最賣座電影,續談魔獸與暴雪


最近的新聞公布截至目前為止魔獸電影的全球票房突破3億7890萬美元
,超越當初波斯王子:時之刃的3億3515萬美元成遊戲改編史上最賣座電影。

不過在美國當地票房慘淡,第二週票房急跌7成,與中國成為當地影史最快突破6億人民幣的電影相比大為迴異。

對於很多人而言,魔獸絕對是成長階段的重要集體回憶。由2002年魔獸爭霸3的極大迴響、每篇章必備超高預算遠超當時水準的過關cg,再延續至魔獸世界的誕生,足足統治了線上遊戲界超過十年的時間,但顯然在現在已經褪熱的現況下難以吸引新觀眾,並且觀眾已被近年marvel不斷推出的電影洗腦下對特效電影產生一定程度的要求。


導演在今次電影的野心很大,本次改編劇情僅為原始故事的一小段劇情,傳奇影業亦試圖仿傚marvel打造出獨立的電影世界觀,正如當初以iron man為首一樣。然而最終結果卻不如期望,電影三部曲的計劃亦可能隨時因本地票房不濟而受影響。當初魔戒電影成功的原因在於大量刪減原著小說的枝節設定與描寫,僅保留最重要的主線人物仍只能"剛好"用三小時的時間交代完畢;相反魔獸電影的兩小時片長實在難以完整交代所有事情,同時當初刪減了40分鐘片長的結果亦讓觀眾欠缺足夠時間要代入故事世界觀與人物角色的感情當中,無法給予更深刻的刻畫。

畢竟暴雪也公開說過遊戲的說故事方式與電影不同,遊戲的每個篇幅都為了營造一場戰鬥而寫,電影則不然。

這點大概要等導演剪輯版才能看到"真正完整的魔獸電影"。

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